ThorKit
크리에이터 · 진입 난이도 4/5 · 월 수익 월 0원~수백만원 이상 (DAU·노출 수·eCPM에 따라)

토스 앱인토스 게임 부업 — 미니게임 제작·광고 수익화

WebView·Unity로 토스 미니게임을 출시하고 전면형·보상형·배너 광고의 노출 수와 eCPM으로 수익을 만드는 개발자형 부업입니다.

업데이트: 2026-08-28

시작 팁

부업은 시작 난이도만큼이나 정산 방식, 세금, 운영 시간, 수익 변동성을 함께 봐야 합니다. 월 수익 숫자만 보면 실제 남는 금액과 부담 시간을 놓치기 쉽습니다.

  • 진입 난이도와 초기비용을 먼저 확인하세요.
  • 월 수익은 수수료·세금·운영 시간을 같이 봐야 현실적입니다.
  • 관련 계산기와 세금 가이드를 함께 보면 손익 판단이 쉬워집니다.
  • 플랫폼을 쓰는 부업은 수수료, 정산 주기, 환불·분쟁 책임을 약관에서 확인하세요.
  • 반복 수익이 생기면 원천징수, 사업소득, 종합소득세 신고 여부를 국세청 안내와 함께 봐야 합니다.

현실성 체크

정산

매출 발생일과 입금일이 다를 수 있습니다. 주·월 정산, 보류금, 환불 차감 조건을 먼저 확인하세요.

세금

소액이라도 반복 수익이면 신고 대상이 될 수 있습니다. 원천징수 내역과 필요경비 증빙을 따로 보관하세요.

시간

수익을 시간당으로 다시 나눠 보세요. 준비·응대·수정·이동 시간이 빠지면 실제 시급이 낮아질 수 있습니다.

분쟁

예약 취소, 결과물 수정, 개인정보 처리, 저작권 범위를 시작 전에 문서로 남겨 두는 편이 안전합니다.

⚠️ 이 글은 앱인토스 공식 문서를 기준으로 정리한 일반 정보이며 수익을 보장하지 않습니다. 광고 단가, 수수료, 검수·정산 정책은 바뀔 수 있습니다. 실제 출시 전에는 앱인토스 개발자센터와 콘솔의 최신 공지를 확인하세요.

토스 앱인토스 게임 부업은 별도 앱 설치 없이 토스 안에서 실행되는 미니게임을 만들고 인앱 광고나 결제로 수익을 내는 방식입니다. WebView 기반 웹게임과 Unity WebGL 게임을 모두 출시할 수 있어 1인 개발자나 바이브코딩 사용자도 검토할 수 있습니다.

토스가 잠재 사용자 접점을 제공하지만 게임을 올린다고 자동으로 유입과 매출이 생기지는 않습니다. 첫 실행 속도, 반복 플레이 이유, 광고가 나오는 순간, 공유와 재방문 장치를 함께 설계해야 수익 구조가 만들어집니다.

1. 앱인토스 게임 부업의 수익 구조

광고 수익은 실제 노출 수와 eCPM(1,000회 노출당 수익)이 핵심입니다. 인앱 결제를 함께 붙일 수도 있지만 처음에는 광고만으로 이용 흐름을 검증하는 방법이 단순합니다.

  • 광고 기본식 — 노출 수 × eCPM ÷ 1,000
  • 보상형 광고 — 추가 생명, 재화, 힌트처럼 사용자가 선택해 보는 광고
  • 전면형 광고 — 스테이지 종료처럼 흐름이 끊기는 시점에 표시
  • 배너 광고 — 화면 상단 또는 하단의 지정 위치에 표시
  • 인앱 결제 — 광고 제거, 재화, 아이템 등 디지털 상품 판매
  • 실제 순수익 — 광고·결제 매출에서 플랫폼 수수료, 세금, 서버·프로모션 비용 차감
  • 핵심 지표 — DAU, 1인당 플레이 횟수, 광고 노출률, eCPM, 다음 날 재방문율
💡 DAU와 eCPM을 예상하기 어렵다면 앱인토스 게임 광고 수익 계산기에서 낮음·기준·높음 세 시나리오를 비교하세요. 출시 뒤에는 콘솔 실측값으로 바꾸는 편이 정확합니다.

2. 광고 SDK — 최신 통합 방식 기준

신규 연동은 앱인토스 통합 광고 SDK가 기준입니다. 예전 AdMob 단독 SDK는 추후 지원이 끝날 수 있다고 공식 문서가 안내합니다.

  • 전면형·보상형 — loadFullScreenAd로 미리 로드한 뒤 showFullScreenAd 호출
  • 호출 순서 — load → 완료 이벤트 확인 → show → 다음 광고 load
  • 보상 지급 — 광고 완료 이벤트를 확인한 뒤 게임 재화나 기회를 지급
  • 배너 — WebView에서 TossAds.initialize 후 TossAds.attachBanner 사용
  • 지원 확인 — 각 API의 isSupported로 실행 환경 확인
  • 구버전 대응 — 지원하지 않는 토스 앱 버전에서는 빈 영역이 남지 않게 예외 처리
  • 분석 데이터 — 공식 안내 기준 SDK 2.7.0 이상에서 실제 분석 데이터 확인

3. 무엇으로 만들까 — WebView와 Unity

간단한 퍼즐·퀴즈는 웹 기술로, 기존 Unity 게임이나 물리·애니메이션이 많은 게임은 Unity WebGL로 시작하는 편이 자연스럽습니다.

  • WebView — React·Vite 등 기존 웹 프로젝트에 앱인토스 프레임워크 연동
  • WebView 시작 — @apps-in-toss/web-framework 설치 후 ait init 실행
  • Unity — Unity 프로젝트를 WebGL로 빌드하고 앱인토스 Unity SDK로 패키징
  • Unity 장점 — JS Bridge, 빌드·패키징, 성능 지표 수집을 공식 패키지가 지원
  • React Native — 비게임과 복합 서비스에서 검토 가능한 별도 SDK 경로
  • 일반 브라우저 한계 — AIT API는 토스 앱 실행 환경에서만 정상 동작
  • 테스트 — 샌드박스 앱 또는 .ait 업로드 후 QR 실행으로 검증

4. 출시 절차 — 아이디어에서 공개까지

작은 반복 플레이 한 가지를 먼저 만들고 광고보다 게임 흐름을 검증하는 순서가 좋습니다.

  • 1단계 — 30초~3분 안에 한 판이 끝나는 핵심 플레이 정의
  • 2단계 — 앱인토스 콘솔에서 워크스페이스와 미니앱 등록
  • 3단계 — WebView 또는 Unity SDK 연동과 샌드박스 테스트
  • 4단계 — 게임 기록 저장, 오류 복구, 사운드·백그라운드 동작 점검
  • 5단계 — 게임 등급분류 증빙과 사업자·고객센터 정보 준비
  • 6단계 — 테스트 광고 ID로 광고 노출·보상·복귀 흐름 확인
  • 7단계 — .ait 번들 업로드 후 검토 요청
  • 8단계 — 승인 이메일 확인 뒤 콘솔에서 직접 출시

5. 사업자·등급분류·번들 조건

개인 개발자도 미니앱을 등록할 수 있지만 광고·결제 수익화에는 사업자 인증이 필요합니다. 게임은 등급분류 증빙도 준비해야 합니다.

  • 비사업자 — 미니앱 등록·출시는 가능하지만 수익화 기능과 토스 로그인 사용 불가
  • 사업자 — 콘솔 대표 관리자 인증과 정산 정보 등록 필요
  • 게임 등급 — 스토어 등 자체등급분류를 받은 게임의 링크·번호·등급 정보 제출
  • 동일성 확인 — 기존 스토어 게임과 앱인토스 버전의 플레이 화면 비교 자료 제출
  • 번들 용량 — 압축 해제 기준 100MB 이하
  • 렌더링 — 게임 출시 가이드 기준 CSR 또는 SSG 방식 사용
  • 실행 속도 — 첫 화면이 10초 이내 정상적으로 열리도록 점검
  • 고객 대응 — 고객센터 연락처와 신고·문의 경로 제공

6. 현실적인 수익 시나리오

앱인토스 수익은 고정 월급처럼 예측하기 어렵습니다. 사용자 수보다 한 사람이 다시 돌아오는지와 광고가 실제로 노출되는지가 더 중요합니다.

  • 출시 초기 — 사용자와 광고 표본이 작아 월 수익이 0원에 가까울 수 있음
  • 검증 단계 — DAU보다 튕김률, 한 판 완료율, 광고 완료율을 먼저 확인
  • 성장 단계 — 공유·리더보드로 자연 유입이 생기면 광고 노출이 함께 증가
  • eCPM — 광고 유형, OS, 시기, 사용자 구성에 따라 변동
  • 광고 수 — 플레이당 노출을 무리하게 늘리면 재방문율이 떨어질 수 있음
  • 순수익 — 광고 매출에서 수수료, 세금, 서버와 유료 프로모션 비용 차감
  • 판단 기준 — 매출보다 사용자 1명당 수익과 획득 비용의 차이를 확인

7. 사용자 유입을 만드는 방법

토스 안의 노출 기능과 게임 자체의 공유 동기를 함께 써야 유입 비용을 낮출 수 있습니다.

  • 공유하기 — 내비게이션 바의 기본 공유 기능으로 미니앱 이름과 딥링크 전달
  • 공유 리워드 — 친구 초대 시 게임 재화를 지급해 자연스러운 확산 유도
  • 리더보드 — 점수 경쟁과 기록 공유로 재방문·친구 유입 강화
  • 주요 기능 — 미니앱 상세에서 게임의 핵심 화면으로 바로 들어가는 경로 등록
  • 세그먼트 — 유입 가능성이 높은 사용자 그룹을 나눠 메시지·광고 집행
  • 프로모션 — 선충전 예산과 토스 포인트를 활용해 혜택탭 노출 검토
  • 스마트 발송 — 동의를 받은 사용자에게 재방문 시점에 맞춰 알림 발송
  • 외부 홍보 — '토스 미니앱' 표기와 공식 배지·문구 가이드를 지켜 콘텐츠 제작
유입을 늘릴 때는 '게임 해보기'보다 '30초 안에 최고 점수 만들기'처럼 첫 행동을 구체적으로 적는 편이 좋습니다. 혜택탭 프로모션은 유료이므로 재방문율과 광고 수익이 먼저 확인된 뒤 확대하세요.

8. 본업과 병행하는 운영 루틴

개발보다 운영에 시간이 더 들 수 있습니다. 업데이트와 고객 문의를 감당할 수 있는 범위에서 시작해야 오래 유지됩니다.

  • 평일 — 오류·정산·광고 지표를 하루 20~30분 확인
  • 주 1회 — 이탈 구간, 광고 완료율, 재방문율 비교
  • 격주 — 작은 콘텐츠나 난이도 업데이트 한 번 배포
  • 월 1회 — 광고 수익, 서버비, 프로모션비와 세금 적립액 정리
  • 회사 규정 — 겸직 금지, 사전 신고, 이해충돌 조항 확인
  • 회사 자산 — 업무용 코드·이미지·계정·기기와 완전히 분리
  • 장애 대응 — 출근 중에도 긴급 중단과 공지가 가능한 운영 절차 준비

9. 정산·세금

광고 수익은 파트너사의 매출로 신고해야 합니다. 콘솔의 사업자 유형과 세금계산서 처리 방식이 맞아야 지급 지연을 피할 수 있습니다.

  • 토스 애즈 — 광고 매출에서 운영비 30%를 공제한 금액이 광고 수익
  • 앱인토스 수수료 — 광고 수익의 15%, 현재는 면제 프로모션 진행 중
  • 정산 기준 — 5,000원 이하는 다음 달로 이월 누적
  • 사업자 정산 — 익월 2영업일 내역 확정, 4영업일까지 역발행 세금계산서 승인
  • 지급 — 정상 승인 시 익월 말 영업일 지급
  • 일반과세자 — 팝빌 가입과 세금계산서 역발행 승인 필요
  • 간이과세자 — 정산 후 홈택스에서 지출증빙용 현금영수증 직접 발행
  • 종합소득세 — 개인사업자 소득은 다음 해 5월 신고 대상

10. 자주 생기는 실패와 주의점

광고 연동보다 게임의 완성도와 정책 대응에서 막히는 경우가 많습니다.

  • 게임 시작과 동시에 전면 광고를 띄워 첫 사용자가 이탈함
  • 광고를 미리 로드하지 않아 화면이 멈추거나 빈 상태가 노출됨
  • 리워드 광고 완료 전에 보상을 지급해 악용 가능성이 생김
  • 브라우저에서만 테스트하고 토스 앱·샌드박스 환경 오류를 놓침
  • 게임 등급분류와 실제 앱 내용이 달라 검토에서 반려됨
  • 100MB 번들 안에 모든 영상·음원을 넣어 로딩이 길어짐
  • 수수료 면제 프로모션을 영구 조건으로 보고 손익을 계산함
  • 토스가 직접 만든 게임처럼 보이는 이름·로고·광고 문구를 사용함

공식 출처·확인 채널

  • 앱인토스 개발자센터 — 개발·광고·출시·성장 문서: developers-apps-in-toss.toss.im
  • 앱인토스 콘솔 — 앱 등록·검토·광고·정산 설정: console.apps-in-toss.toss.im
  • 앱인토스 개발자 커뮤니티 — 정책 변경·장애·운영 공지: techchat-apps-in-toss.toss.im
  • 게임물관리위원회 — 등급분류·게임물 조회: www.grac.or.kr
  • 국세청 홈택스 — 사업자등록·현금영수증·종합소득세: www.hometax.go.kr
  • 정부24 — 사업자등록 관련 행정 안내: www.gov.kr
  • 국가법령정보센터 — 게임산업법·소득세법·부가가치세법: www.law.go.kr
📋 이 글은 2026년 8월 앱인토스 개발자센터의 SDK·광고·정산·출시·성장 문서를 기준으로 작성했습니다. 수익은 사용자 수와 재방문, 광고 단가에 따라 달라지며 사업자·세금·등급분류는 공식 공고와 전문가 확인이 필요합니다.

공식 확인 경로

이 페이지는 빠르게 이해하기 좋게 정리한 요약본입니다. 실제 신청, 신고, 계약, 예약, 제출 단계에서는 아래 원문 안내를 함께 확인하는 편이 안전합니다.

자주 묻는 질문

개발자가 아니어도 토스 앱인토스 게임을 만들 수 있나요?
간단한 웹게임은 AI 코딩 도구와 WebView 템플릿으로 시작할 수 있지만 출시 품질을 내려면 자바스크립트, 오류 확인, 모바일 테스트 능력이 필요합니다. Unity 게임은 WebGL 빌드와 공식 Unity SDK 흐름을 익혀야 합니다.
사업자등록 없이 앱인토스 광고 수익을 받을 수 있나요?
개인 개발자도 미니앱 등록과 출시는 가능하지만 공식 안내상 광고·결제 수익화와 토스 로그인에는 사업자 인증이 필요합니다. 수익화 전에 홈택스 사업자등록과 콘솔 정산 정보를 준비해야 합니다.
토스 미니게임 광고는 어디에 넣는 것이 좋나요?
보상형 광고는 사용자가 추가 기회나 재화를 선택하는 시점, 전면형 광고는 스테이지가 끝난 뒤처럼 예상 가능한 전환 지점이 적합합니다. 시작 직후나 조작 도중의 강제 광고는 이탈을 키울 수 있습니다.
앱인토스 게임 사용자 유입은 어떻게 늘리나요?
공유하기·공유 리워드·리더보드로 자연 유입을 먼저 만들고, 주요 기능 등록과 재방문 알림을 정비한 뒤 혜택탭 프로모션을 검토하는 순서가 안전합니다. 유료 유입 전에는 다음 날 재방문율과 사용자당 광고 수익을 확인하세요.
토스 앱 게임으로 월 얼마를 벌 수 있나요?
정해진 평균 수익은 없습니다. 초기에는 0원에 가까울 수 있고, DAU·플레이 횟수·채움률·eCPM이 쌓여야 매출이 생깁니다. 연결된 계산기에 콘솔 실측값을 넣어 월 수익과 비용을 함께 비교하세요.

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